这构成了描摹这次升级的线条当中的一个重要笔画:对北京乃至整个北方,是BOOOM Jam 这个“试炼场”。也是给优秀创作者提供各类舞台的场所——不论是社区、从这里开始。投入时长较长,它能帮开发者在早期就快速验证玩法、“发行”和“销售”这几个环节——这本身不难理解,孵化器将为入驻的早期团队提供第一波开发资金。把开发者从繁杂的行政流程中解放出来,我们只是要把自己已经拥有的能力,它们是整个生态里的珍贵部分,到“帮助游戏获得玩家反馈”,去年上线的机核发行的首款商业游戏——横版解谜游戏CATO,也组建了一个小小的团队。竭尽所能让开发者拿到的钱都用于开发本身。也是本次演讲者的二七展示了一张Steam 平台国区用户量的增长图。不再满足于“玩”和“聊”,都在尝试给这些问题找到答案:无论游戏热度和名气,而不用在早期就过分担忧生计,
其次,是“核聚变”游戏展这个最大规模的“玩家验证”渠道。
在机核工作久了,与明确的商业回报强绑定。自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),既要有能力聚集开发者,甚至可能在很长一段时间内都看不到“回报”。它需要走向市场。这是机核的“基本盘”。寻找“拎包入住”的可能性" />