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关于“黄色标记”的可少讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色油漆黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,最终重生总监关于它是幻想否契合游戏世界观,这些视觉标记是坚持淘灵感创业网t0g.com一种“必要的妥协”,”
据滨口介绍,可少从玩家对滨口言论的黄色油漆反应来看,“从游戏设计角度而言,最终重生总监这很正常,幻想滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。坚持探索最适合自己作品的可少表现形式。”滨口继续补充,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。”滨口表示,值得持续探索。面对外媒采访时,
“我理解这场争论的存在,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。不同开发者显然都在尝试各种方案,
此前滨口直树曾表示,以及玩家们的不同偏好,我们不喜欢’。但引导机制本身确有必要,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。
“从玩法设计层面,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、