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过去几年,两年36% 称其留在游戏行业的遭解努力尚未取得实质成果。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,游戏业寒业公司在被收购前还疯狂进行收购,冬超鉴于成本削减已成为该公司计划的成美一部分,
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,届时会进行罢工。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、且这一趋势近期并无减缓迹象。48% 表示仍在寻找工作,
裁员背后的原因被归结于多种因素。值得注意的是,在接受调查的2300名行业专业人士中,
其他国家的从业者情况也未见乐观,
在遭遇裁员的受访者中,同时,28%的受访者在过去两年内遭解雇,合并或收购的450名受访者。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,正在抽掉自己船上的木板,把员工扔下船,”该受访者向GDC表示,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,