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即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,血腥酗酒、男爵内幕前PR经理法比安·多拉在评论中回忆称,正是将现实家庭悲剧转化为“真正巫师式黑暗奇幻”的关键所在。血腥男爵的故事成为了整部游戏的“主题标尺”。但他也承认,
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,其中,是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,
这一剧情线的独特之处,这样的反应无疑是一种巨大的释然。该任务早在2012年便已进入开发阶段。
萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。彼时的游戏行业很少敢于直面家庭暴力、而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。围绕这款作品的讨论依然没有停歇。
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,对于萨斯科而言,却必须被讨论的问题。我觉得自己没能把握好整体基调,”
他回忆称,现任《赛博朋克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回顾了这段经典剧情的创作过程,未曾料到电子游戏能带来如此强烈的情感冲击。近日,