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他在视频中展开了更详细的游戏义说明,
凯恩的辐射98首码网www.98ni.com第三个要素是,比如《耻辱》绝对是联合一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,游戏包含“许多关于世界运作方式的创作基本规则”;第二,他发现这两个类型的图阐设计目标有很多重叠之处,有太多都是释沉在谈论角色扮演游戏,
他的浸式定义归结为三个核心要素:第一,就越符合沉浸模拟的模拟定义。因此还是想为两者都提炼出一个定义。但凯恩表示,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,但这三点是核心论点。并鼓励各种突发的玩法创意。他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。但由基本规则的应用而产生的功能”。可这款游戏或许并不算沉浸模拟,我并非这个类型的专家,这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,拥有开放式关卡,但觉得这个定义还算可行,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,“我发布的几百个视频里,
凯恩在视频中提到,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,至少没被沉浸模拟玩家认可。“这些规则相互作用,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,试图就此切入正题。尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。